下文内容转自http://www.flashj.cn/,源文章:http://www.eoocy.com/article.asp?id=3
下面是非常有用的类库,找到他们的时候我兴奋的不得了
APIs、Libs、Components
以此纪念我流失于鼠标之上的那些青春……
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下面是非常有用的类库,找到他们的时候我兴奋的不得了
APIs、Libs、Components
今天写小东西,需要用到HTTP Basic验证,网上找了居多资料都无法解决,群里四处询问,晚上11点20的时候一个群的管理员告诉了俺一个博客地址,打开一看,正式想要的东西,现在分享给大家,原文如下:
I am working on ActionScript3 API for Bloglines services, which requires HTTP Authentication for its two of the services. I was not able to set the header of a HTTP/GET request. Macromedia Flash Player allows you set the header only for POST requests. I discussed this issues with Ted Patrick and he told me how I can us Socket to achieve the desired and he was very kind to give a me code-snippet, which got me started. Thanks Ted.
Finally, I could implement a class(HTTPURLLoader) which allows me to:
由于小软件开发到后期的时候发现自己的美术功底实在不够,于是将程序转为用Flash builder4 beta2开发。但是由于之前几乎没用过Flex开发过任何东西,因此不会Flex,所以在用Flash builder4 beta开发的时候遇到一些问题,解决过程中很是恼火,其中关于打开新窗口的问题很是纠结。
在开发AIR的过程中,不免要打开一个主程序窗口之外的窗口,这时候有3个方法打开新窗口,分别为NativeWindow和Window。事实上通用的方式使用NativeWindow,而Window是一个Flex封装的方法,被封装在mx.core.Window中,并且内部引用了NativeWindow方法,而createRootWindow则是创建一个基于HTML的窗口。而在使用3个方法的时候,NativeWindow的DIY空间更大,但是它有一个很烦的局限性,那就是不能直接加入Flex组件,只能加入外部Loader进来的SWF或其他元素。
一直在写那个日程管理的小软件,写的时候为了最大化扩展能力,写起来很是费力。于是发现真正独立来写一个东西的时候很是不容易。现在贴上一个自己完善的ActionScript3.0操作SQLite数据库的类,自己在使用中很是方便,资源共享之。
注意,由于插件问题,代码中所有半角双引号都被替换为了:" 字符。为了避免错误,如要复制代码,请使用代码块上方的工具,点击“view code”可以在新视窗中查看完整无错代码,然后在此视窗复制即可。
最近在写一个小型桌面AIR软件,需要用到日历功能。然而又闲麻烦,所以在网上搜索了一下,决定使用鼠标炸弹出的一个支持Flash的DatePicker。下载了源码研究,发现不是很喜欢其界面,于是联系他本人同意后对其进行了改造,现在本DatePicker支持外部换肤功能,你可以自定义显示界面,只需要一个XML配置文件和一个SWF的皮肤就行了。
在制作SWF皮肤的时候,你需要设计下面几个东西:
最近想写一个小软件,需要用到数据库,但是不想用XML,也不想用MSSQL以及Mysql之类的需要安装的数据库,听闻AIR可以直接操作SQLite的数据库,于是搜集研究之,张贴结果于下:
SQLite是一个关系型数据库,无需安装。
在寒假的时候我找了个兼职,写游戏代码的,然后开学这些天来一直在等公司的项目开发计划,然而却一直没见着消息,估计是由于刚刚起步的原因,还不能很快上轨,所以在等的同时也就闲下来了,一直没认认真真地学什么东西。在看到AIR可以直接操作SQLite数据的时候,自己萌发了用AIR做一个小软件的想法,估计这几天就会开始边学边干。
在写生活博客系统的as代码的时候,遇到了这个数据异步的问题,当时很恼火于as3的这种机制。不过后来在研究的时候还是想到了3种解决方案,两种as内部解决方案和一种结合外部脚本的解决方案。
先贴上一个会出现数据异步的代码例子:
以下文章转载自车在臣博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b110100fx4d.html
演示文件源码下载:http://kerryas.googlecode.com/files/swfs_communication.rar
假设有一个主 SWf 名为 main.swf 加载一个名为 game.swf 的游戏模块:
1. main 里面使用 Loader 将 game.swf 加载进来;
2. 在 game 中定义 public function moveBall(speed:Number) 方法,用于开始游戏;
3. 在 main 里面使用类似 loader["content"].moveBall(speed) 的语句调用 game.swf 里面的方法;
4. game.swf 与 main.swf 通信的方法,可以使用 dispatchEvent 方法与 main.swf 通信,也可以继续使用上述方法。
下面请看示例:
1. 首先创建被调用的 game.swf:
以前做过这个东西,结果今天来弄的时候居然忘了,然后百度一下,又知道了。为了备忘,特此抄录如下:
import flash.geom.*;
var colorTran:ColorTransform=new ColorTransform()
colorTran.color=0xff0000;
my_mc.transform.colorTransform=colorTran
いじょうです。
这几天在研究flash如何与xmlrpc通信,在搜索引擎中找了很久都没发现相关资料,最终在国外发现了一个相关的包,弄到类包后研究一天多才搞清楚使用方法,下面是通过这个类包制作的一个flash,你可以通过该flash向你的博客发表一篇新的日志。目前测试支持Wordpress和emlog程序搭建的博客。但是我想凡是支持xmlrpc协议的博客都能使用本程序吧。
事实上很久以前就想来研究这个AS3+JS如何实现页面不刷新改变地址栏的URL了。这个技术在解决全Flash网站的SEO方面有突出贡献。全Flash网站如何在地址栏地址改变的同时Flash不会重新加载进而从头播放,同时又要让Flash的内容跟地址栏的地址相关?为了解决这个问题,我在网上搜索了一下,Flash AS3和JS通信可以解决该问题。网上似乎给出了两种方法,其中一种没有深入研究,待研究后再贴出第二种方法,本文只分析一下第一种方法。