以下文章转载自车在臣博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b110100fx4d.html
演示文件源码下载:http://kerryas.googlecode.com/files/swfs_communication.rar
假设有一个主 SWf 名为 main.swf 加载一个名为 game.swf 的游戏模块:
1. main 里面使用 Loader 将 game.swf 加载进来;
2. 在 game 中定义 public function moveBall(speed:Number) 方法,用于开始游戏;
3. 在 main 里面使用类似 loader["content"].moveBall(speed) 的语句调用 game.swf 里面的方法;
4. game.swf 与 main.swf 通信的方法,可以使用 dispatchEvent 方法与 main.swf 通信,也可以继续使用上述方法。
下面请看示例:
1. 首先创建被调用的 game.swf: